AMIGO Spiel + Freizeit

The Academy

Willkommen an einer wahrlich magischen Akademie!

Alter: 10+

Personen: 3-4

Dauer: 30 Min.

* inkl. ges. MwSt. zzgl. Versandkosten

The Academy ist kein gewöhnlicher Ort. Hier müsst ihr euch in mysteriösen Disziplinen beweisen, allen voran: im Rollentausch!
In jeder Runde von The Academy übernehmt ihr eine andere Rolle. Als Captain gibst du den Ton an und hoffst auf tatkräftige Unterstützung von Teamplayer. Währenddessen stellt Mastermind eigene Regeln auf. Und Rebel hat mit alldem nichts zu tun, sondern verfolgt ganz eigene Ziele.
Gewinnt Stiche, erfüllt eure Rundenziele und sammelt dadurch Auszeichnungen. Am Ende gewinnt, wer drei Auszeichnungen hat – und „Das Ass aus dem ärmel“.
Ein abwechslungsreiches und ungewöhnliches Stichspiel, bei dem flexibles Agieren gefragt ist.

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  • Abwechslungsreiches Spielgefühl durch Rollentausch-Mechanik
  • Stichspiel mit leicht gehobenem Anspruch, ideal für Wizard-Fans
  • Fantasievolle Illustrationen unterstützen tieferes Spielerlebnis

Spielidee Manny Dominguez

Grafiken Dennis Lohausen

  1. Teilt die Rollenkarten in der Reihenfolge Captain, Mastermind, Teamplayer und Rebel an euch aus.
  2. Captain nimmt sich die Stichkarten und teilt an alle 8 Handkarten aus.
  3. Mastermind bekommt 4 zusätzliche Karten. Aus diesen 4 Karten wählen zuerst Mastermind und dann Teamplayer 2 Karten aus, mit denen sie die Trumpffarbe und die Rundenregel für diese Runde bestimmen.
  4. Nun spielt ihr die 8 Stiche dieser Runde.
  5. Ziel ist es dabei, das jeweilige Rundenziel eurer Rolle zu erfüllen: Captain und Teamplayer wollen zusammen mehr Stiche gewinnen als Mastermind. Mastermind möchte hingegen mindestens genauso viele Stiche gewinnen wie Captain und Teamplayer zusammen. Als Rebel ist es dein Ziel, Karten von mindestens drei verschiedenen Farben in deinen gewonnenen Stichen zu haben.
  6. Wer das Rundenziel der eigenen Rolle erfüllt, bekommt eine Auszeichnung.
  7. Gebt danach eure Rolle an die Person zu eurer Linken weiter und spielt die nächste Runde.
  8. Hast du am Ende einer Runde 3 Auszeichnungen und „Das Ass aus dem ärmel“ (die lila 7) befindet sich in deinen gewonnenen Stichen, gewinnst du das Spiel.
40 Spielkarten
12 Auszeichnungen
1 Prüfungsanzeige
1 Spielanleitung